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XPressBadge Documentación

1.Introducción #

XPressBadge es un software de diseño, impresión y gestión de tarjetas de identificación. Si bien el propósito principal de esta aplicación es el diseño de tarjetas de identificación, no obstante, se puede utilizar para casi cualquier tarea de diseño y publicación, como folletos, tarjetas de crédito para volantes y etiquetas de productos. XPressBadge utiliza gráficos vectoriales para garantizar la mejor calidad de impresión y tamaños de archivo pequeños. Puede ejecutarse en Windows 7, Windows 8 y Windows 10.

Algunas de las grandes características de XPressBadge son:

  • Gráficos vectoriales
  • Personalización del diseño
  • Interfaz MDI
  • capas
  • Impresión a doble cara
  • Plantillas de página
  • Admite el enlace de datos con una gran cantidad de fuentes de datos, incluidos SQL Server, Oracle, SQLite y archivos de texto
  • Arrastrar y soltar el enlace con los campos de la base de datos
  • Soporte de consultas SQL
  • Vista del álbum
  • Alpha Masking
  • Pantalla verde (también conocida como Chroma Key)
  • Ventana de configuración de página interactiva

Este manual describe en detalle todas las características principales de XPressBadge. Antes de arrojar luz sobre cada característica individual, es pertinente proporcionar el panorama general.

2.Vista aérea del proceso. #

La siguiente ilustración muestra XPressBadge en el diseño de diseño. Como puede ver, la aplicación contiene una superficie de diseño principal (centro), varias ventanas de herramientas (izquierda y derecha) y una Cinta (arriba) que contiene los comandos y las opciones de la aplicación. Todos estos componentes, excepto la cinta de opciones, se pueden mover / acoplar libremente para crear el diseño que mejor se adapte a usted. Familiarícese con los nombres de estos componentes, ya que los utilizaremos en todo el manual.

Ahora que tiene conocimientos básicos sobre los nombres de los componentes de la aplicación, es hora de entender cómo hacer las cosas con XPressBadge. Tenga en cuenta que esta sección es una breve descripción del proceso de diseño e impresión de XPressBadge. Para obtener información detallada, consulte Interfaz de usuario, Trabajar con el diseñador y otras secciones relevantes del manual.

El flujo de trabajo de la aplicación se puede dividir en los siguientes pasos principales:

Seleccionando una plantilla de página

Al comenzar con un nuevo proyecto, necesita tener la siguiente información de antemano:

¿Cuál es el tamaño de su dibujo / credencial / etiqueta y el tamaño de su página en caso de que esté imprimiendo varios dibujos / distintivos / etiquetas por página?

Si va a imprimir este dibujo / credencial para varios temas (por ejemplo, una tarjeta de identificación para una clase completa de estudiantes), deberá tener los datos de los sujetos en una fuente de datos como un archivo de texto o una base de datos de Microsoft Access.

Una vez que tenga esta información disponible, inicie XPressBadge y haga clic en Nueva Botón de la cinta (arriba a la izquierda). XPressBadge viene con un montón de plantillas de página predefinidas. Una plantilla de página define el tamaño de la página, el tamaño de la tarjeta, el número de filas y columnas en la página y las distancias horizontales / verticales entre las tarjetas. XPressBadge incluye plantillas de tarjetas de identificación estándar y muchas plantillas comunes de compañías como Avery® y Worldlabel®. También puedes definir tus propias plantillas.


XPressBadge Nuevo cuadro de diálogo de dibujo

Una vez que seleccione una plantilla, haga clic en Aceptar y XPressBadge creará un nuevo dibujo para usted. Ahora está listo para continuar con el siguiente paso.

Diseño

Este es el corazón de todo el flujo de trabajo. Aquí creas el diseño real de tu dibujo / insignia / etiqueta. Estas insignias y etiquetas usan dibujar objetos como el texto, las formas, los códigos de barras, las líneas y los gradientes para crear un resultado atractivo e informativo. Estos objetos de dibujo están disponibles en la caja de herramientas. Puede arrastrar y soltar estos objetos en la superficie del diseñador para crear sus nuevas instancias. A continuación, configura las propiedades de cada objeto mediante el panel Propiedades. Puede diseñar uno o ambos lados de su dibujo usando XPressBadge usando el botón de alternar Frente / Atrás.

Impresión

Una vez que haya terminado con la fase de diseño, es hora de conectarse a su fuente de datos. Si su dibujo no implica la inyección de información única para sujetos individuales, puede omitir esta y las siguientes secciones por completo y, en su lugar, elegir Diseño de impresión) y t Vista previa (Diseño) comandos del menú de la aplicación (botón azul en la parte superior izquierda de la cinta). Esos comandos imprimen su dibujo directamente y no requieren datos de sujetos.

Su fuente de datos podría ser un archivo de texto como CSV o delimitado por tabulaciones, o podría ser una base de datos. XPressBadge puede conectarse con muchas fuentes de datos populares. También proporciona la capacidad de utilizar consultas SQL para obtener proyecciones personalizadas. Para obtener más información sobre las fuentes de datos y cómo conectarse a ellas, consulte la sección Fuente de datos. En resumen, elige un tipo de fuente de datos y luego le dice a XPressBadge sobre su fuente de datos a través de una cadena de conexión. XPressBadge luego muestra la lista de tablas y vistas disponibles y las columnas disponibles dentro de la tabla / vista seleccionada. Estas columnas se pueden arrastrar directamente al dibujo para crear nuevos objetos enlazados a datos, o puede establecer manualmente las propiedades de los objetos de dibujo existentes en estas columnas. Vea los temas Objetos, Variables y Propiedades de Dibujo sobre cómo usar variables para vincular sus objetos de dibujo a las columnas de la base de datos.

Una vez que haya especificado su origen de datos, la ventana de la herramienta de Vista previa de datos mostrará las filas de datos resultantes. Cada fila normalmente corresponderá a un tema. La ventana de Vista previa de datos le permite seleccionar las filas de asunto que desea imprimir. XPressBadge imprimirá una copia de su dibujo para cada fila seleccionada e inyectará los datos del sujeto en lugar de las variables, creando así la tarjeta de identificación, la insignia o la etiqueta de ese sujeto. Este proceso se conoce como Cocción.

Puedes revisar estos versiones al horno antes de la impresión real utilizando la ventana de herramientas Álbum o Vista previa de impresión Botón de la cinta principal (tenga en cuenta que esto es diferente del comando Vista preliminar disponible en el menú de la aplicación, que muestra la vista previa de versión de diseño solamente). Una vez que esté satisfecho con la salida, puede utilizar Estampado botón de la cinta principal (de nuevo tenga en cuenta que esto es diferente de la Diseño de impresión) comando disponible en el menú de la aplicación).

3.Interfaz de usuario #

XPressBadge utiliza un diseño muy flexible donde la mayoría de los elementos de la interfaz de usuario se pueden colocar y cambiar de tamaño mediante un simple arrastre. Utiliza la interfaz MDI para permitirle trabajar con varios dibujos a la vez. A cada dibujo se le asigna un ventana de documento en el panel de documentos. Varias ventanas de documentos se organizan en una vista con pestañas, al igual que las pestañas de los navegadores modernos. Los comandos de la cinta de opciones y las ventanas de herramientas siempre funcionan con el dibujo activo. Solo un dibujo puede estar activo a la vez. Una vez que esté satisfecho con un arreglo particular de ventanas de herramientas y área de diseñador, puede guardar este diseño usando Guardar diseño comando desde el menú de la aplicación. Esto le permitirá cambiar a un diseño diferente y luego volver a este arreglo usando Diseño de la carga comando (también disponible en el menú de la aplicación). Consulte la sección Administración de diseño para obtener más información sobre diseños integrados y personalizados.


De forma predeterminada, Diseño Diseño muestra ventanas de herramientas importantes a los lados izquierdo y derecho del área del diseñador principal. Además, se ve una regla horizontal en la parte superior y una vertical en el lado izquierdo del diseñador. Echemos un vistazo a

3.1.Ventanas de herramientas #

Cada ventana de herramientas tiene un propósito específico. A partir de la versión 2.3, XPressBadge contiene las siguientes ventanas de herramientas.

  • Caja de herramientas: proporciona objetos de dibujo como texto, formas y códigos de barras para construir un dibujo.
  • Propiedades: le permite ver / editar las propiedades del objeto de dibujo seleccionado, como la posición y el tamaño.
  • Explorador: muestra una vista jerárquica del contenido del dibujo.
  • Fuente de datos: le permite conectarse a una base de datos o archivo de texto para obtener los datos de los sujetos.
  • Vista previa de datos: proporciona una vista tabular de solo lectura de los datos obtenidos que se utilizarán para la impresión por lotes.
  • Configuración de página: controla los márgenes de la página y el número de filas y columnas en la página para la impresión por lotes.
  • Cuadro de color: le permite definir el color / degradado utilizado para dibujar el borde y el interior del objeto.
  • Album: Displays salida al horno del dibujo activo para asignaturas seleccionadas.
  • Captura de cámara: se conecta al dispositivo de la cámara para adquirir fotografías en vivo de los sujetos.
  • Administrador de fotos: le permite vincular las fotografías adquiridas con los sujetos.

Todas estas ventanas de herramientas se han discutido en detalle en la sección Ventanas de herramientas.

3.2.Gestión de diseño #

Las ventanas de XPressBadge se pueden colocar y dimensionar libremente, para crear el diseño que mejor se adapte a su estilo. Una vez que haya ajustado las ventanas de herramientas como desee, puede guardar este diseño con el comando Guardar diseño (disponible en el menú de la aplicación). Esto le permite crear diferentes diseños para diferentes tipos de trabajo. Por ejemplo, es posible que desee mostrar el Cuadro de herramientas y el Panel de propiedades durante la fase de diseño, pero reemplazarlos con ventanas de Vista previa de datos y Álbum durante la impresión por lotes. Esto se puede lograr usando Diseño de la carga y Guardar diseño Comandos (ambos disponibles en el menú de la aplicación). XPressBadge viene con dos diseños predeterminados nombrados Diseñan y Lote, que servirá para la mayoría de sus necesidades.

Para ajustar la posición de una ventana de herramientas, simplemente haga clic en su barra de título y arrastre a un nuevo lugar. Cuando comience a arrastrar, todas las ventanas de herramientas existentes adornadores de acoplamiento donde puedes soltarlo para acoplarlo a esa ventana. También puede soltarlo fuera de cualquier ventana de herramientas existente para permitir que flote libremente dentro de la ventana de la aplicación.

Hay posibles estados de acoplamiento de 7 para una ventana de herramientas:

  • Acoplado a la izquierda de una ventana existente.
  • Acoplado a la derecha de una ventana existente.
  • Acoplado superior de una ventana existente
  • Parte inferior acoplada de una ventana existente
  • Acoplado como un documento con pestañas con una ventana existente
  • Flotando libremente
  • Auto-oculto


La siguiente ilustración muestra varias ventanas de herramientas en diferentes estados de acoplamiento. A medida que arrastra una ventana de herramientas a otra ventana de herramientas, la ventana de destino muestra una señal visual mediante la cual puede acoplar la ventana arrastrada. Utilizar alfiler Icono (arriba a la derecha de cada ventana de herramientas) para configurar una ventana de herramientas en modo de ocultación automática.

MDI (guardar indicador y cerrar botones en la pestaña)

4.Diseñador #

  • Creando un dibujo
    • Plantillas
    • Cambio de tamaño de dibujo
    • Añadiendo objetos de dibujo.
      • Arrastrar y soltar
      • Haga doble clic en z
      • Marquee,
    • Encajar a la cuadricula
    • Opacidad de la insignia (ver hacia atrás para el lado posterior)

4.1.Trabajando con el diseñador #

Mover, redimensionar y rotar

  • Girar con CTRL permite un incremento de grado de 15
  • Las teclas de flecha se pueden utilizar para mover un objeto
  • Cambiar el tamaño de los controladores


Cortar, copiar y pegar comandos

  • Copiar / pegar contenido del portapapeles como texto e imagen


Formato de comandos en la cinta de opciones

Zoomming

El diseñador de XPressBadge admite acercarse y alejarse usando la rueda del mouse. Si su mouse no ofrece una rueda, puede usar el control de zoom disponible en la parte inferior derecha de la ventana de la aplicación. Puede hacer zoom hasta un tamaño tan pequeño como 25% y tan grande como 400% del tamaño original. El control de zoom también contiene un botón práctico que hace zoom a 100%.

Dado que XPressBadge es una aplicación de gráficos vectoriales, acercar o alejar no afecta la calidad de los objetos de dibujo (excepto los objetos de imagen que muestran imágenes rasterizadas).


Deshacer rehacer

XPressBadge admite niveles indefinidos de niveles de deshacer y rehacer. Use CTRL + Z para deshacer su acción más reciente, y CTRL + Y (o CTRL + MAYÚS + Z) para rehacer la última acción deshecha. Puede ver la lista de acciones de deshacer y rehacer en la ventana de herramientas Historial de acciones.

El estado actual del dibujo se representa con una fuente en negrita en la lista de acciones. Tenga en cuenta que cualquier acción que se encuentre debajo del estado actual (que son las acciones de rehacer) se perderá si realiza alguna operación en el dibujo. Este es un defecto común del modelo de deshacer / rehacer y no es específico de XPressBadge. Otras aplicaciones como Word y Excel también pierden acciones de rehacer si realiza cambios en los documentos después de deshacer.


Cambio entre los lados delantero y trasero.

XPressBadge es compatible con dibujos e insignias de 2. Puede usar el botón de cambio delantero / trasero (vea
capas

4.2.Dibujar objetos #

Los dibujos y distintivos se componen de objetos de dibujo como texto, símbolos, imágenes y códigos de barras. XPressBadge suministra varios objetos de dibujo que le permiten crear todo tipo de insignias, brochadores, tarjetas y otros dibujos de excelente apariencia. Puede elegir estos objetos de dibujo en la Caja de herramientas y agregarlos a sus dibujos. Consulte Caja de herramientas para encontrar diferentes maneras de agregar estos objetos a los dibujos.

Todos los objetos de dibujo comparten algunas propiedades comunes como Nombre, Ubicación y Tamaño. Además de estas propiedades comunes, cada tipo de objeto de dibujo también expone un conjunto especializado de propiedades, que son específicas de ese tipo de objeto. En las siguientes secciones examinaremos estas propiedades comunes seguidas de las propiedades especializadas de cada objeto de dibujo.

4.2.1.Propiedades comunes #

Nombre

Nombre del objeto de dibujo especificado por el usuario. El nombre puede ser cualquier texto y se recomienda (pero no es obligatorio) que sea único dentro del dibujo. Puede usar el nombre del objeto para identificarlo incluso cuando no es fácilmente visible en la superficie del dibujo (como los objetos en la parte posterior del dibujo). Puede establecer esta propiedad desde el Explorador de dibujos, así como desde el panel Propiedades.


Visibe

Valor booleano (Verdadero / Falso) que determina si el objeto es visible en la superficie de dibujo y en la salida de impresión. Puede establecer esta propiedad desde el Explorador de dibujos, así como desde el panel Propiedades.


Cerrado

Valor booleano (verdadero / falso) que determina si el objeto responderá a la interacción del usuario, como el clic del mouse. Puede bloquear un objeto si desea que permanezca en una posición fija mientras trabaja en otros objetos encima del objeto bloqueado. Puede establecer esta propiedad desde el Explorador de dibujos, así como desde el panel Propiedades.


Ubicación

Especifica las coordenadas X, Y del objeto en la superficie de dibujo. La esquina superior izquierda del dibujo es el origen (0, 0). Al mover un objeto sobre la superficie de dibujo, esta propiedad se actualiza automáticamente para reflejar la nueva posición del objeto. También puede configurar esta propiedad desde el panel Propiedades si desea colocarla en una posición precisa. Tenga en cuenta que estos valores se muestran en las unidades de medición seleccionadas actualmente. Cuando cambia las unidades de medida (desde la cinta de opciones), estas propiedades reflejan automáticamente los nuevos valores. Todos los objetos excepto el línea Objeto de apoyo Ubicación de la propiedad.

Un objeto se puede mover utilizando las teclas de flecha también. Consulte la sección Trabajar con el diseñador para obtener más información.


Largo

Especifica el ancho y la altura del objeto de dibujo. Puede cambiar el tamaño de un objeto utilizando los controladores de cambio de tamaño. Alternativamente, puede usar el panel Propiedades para configurar el ancho y el alto de los objetos en valores precisos. Todos los objetos excepto el línea Objeto de apoyo Tamaño de propiedad.

Al igual que la propiedad Ubicación, el tamaño de un objeto también se muestra en las unidades de medición seleccionadas actualmente. El ancho y la altura de un objeto se muestran junto al borde horizontal y vertical del objeto también cuando se selecciona el objeto.


rotación

Especifica el ángulo de rotación del objeto en grados. Todos los objetos excepto el línea Objeto de apoyo propiedad de rotación. Puede rotar un objeto usando el panel de Propiedades o puede usar el control de rotación para rotarlo directamente en la superficie del diseñador. Consulte la sección Trabajar con el diseñador para obtener más información.


Orden Z

Un valor entero (positivo o negativo) que determina el orden en el que los objetos se colocan uno encima del otro. Puede utilizar esta propiedad para mover objetos a un segundo plano o llevarlos a primer plano en relación con otros objetos. Los objetos con mayor valor de ZOrder se colocan frente a los objetos con valores de ZOrder más bajos. Puede cambiar la ZOrder desde el panel de Propiedades. También puede mover rápidamente los objetos al primer plano o al fondo utilizando la pestaña Formato de la Cinta.

4.2.2.Propiedades de forma comunes #

Las siguientes propiedades son específicas de los objetos Shape. Esto incluye Elipse, Rectángulo, Símbolo y NGon.


Esquema y relleno

Especifica los pinceles que se utilizan para dibujar el borde y el interior de la forma respectivamente. XPressBadge admite los tipos de pinceles 4:

  • Sin cepillo
  • Un pincel de color (también llamado pincel sólido)
  • Pincel de degradado lineal con dos o más paradas de degradado y puntos de inicio / finalización. Por defecto, los puntos de inicio y fin están en la parte superior izquierda y en la parte inferior derecha del objeto.
  • Pincel de degradado radial con una transición progresiva entre dos o más colores que se irradian desde un origen (el centro del degradado). De forma predeterminada, el origen se establece en el centro del objeto.


Consulte Cuadro de color para obtener más información sobre cómo aplicar estos pinceles a objetos de dibujo.


Estilo del borde

Especifica el estilo de pluma utilizado para dibujar el borde de la forma. Por defecto los bordes se dibujan con un pincel sólido. Otras opciones incluyen guión, punto, guión-punto y guión-punto-punto.


Espesor de la frontera

Especifica el grosor del borde de la forma. El valor predeterminado es 1. Puede utilizar el panel Propiedades para establecer esta propiedad.

4.2.3.Elipse #

La forma de elipse se puede utilizar para agregar círculos y elipses a su dibujo. Elipse hereda todas las propiedades comunes de las formas (y, por lo tanto, todas las propiedades comunes de los objetos de dibujo).

4.2.4.rectángulo #

La forma del rectángulo se puede utilizar para agregar rectángulos normales y redondeados. Al igual que Ellipse, Rectangle también hereda todas las propiedades comunes de las formas (y, por lo tanto, todas las propiedades comunes de los objetos de dibujo). Además, Rectangle proporciona una propiedad más llamada Radio de Esquina que puedes usar para redondear los bordes 4 del rectángulo.

4.2.5.NGon #

Un n-gon es un polígono convexo que es equiangular (todos los ángulos son iguales en medida) y equilátero (todos los lados tienen la misma longitud). Este objeto se puede usar para agregar formas comunes como triángulo, pentágono y hexágono, etc. El objeto NGon hereda todas las propiedades comunes de las formas (y, por lo tanto, todas las propiedades comunes de los objetos de dibujo). Además, NGon proporciona una propiedad más llamada Sides que define el número de aristas del n-gon. Puede establecer el número de lados en cualquier número entre 3 y 100. A medida que aumenta el número de lados de n-gon, comienza a parecerse cada vez más a un círculo.

  • Polígono simétrico con N lados. N puede ser de 3 a 100.

4.2.6.línea #

Representa un objeto de línea dimensional 2 con puntos de inicio y final. A diferencia de otro objeto de dibujo, la línea no tiene Ubicación or Largo propiedades y, por lo tanto, no muestra los controladores de tamaño 8 que se muestran alrededor de otros objetos de dibujo. Solo hay dos manejadores con los que puede cambiar el inicio y el final del objeto de línea. Sin embargo, una línea se puede mover haciendo clic y arrastrando al igual que otros objetos de dibujo.

Puede cambiar el estilo de línea desde sólido a discontinua or punteado. También puedes usar Espesor Propiedad del objeto de línea para crear líneas más gruesas o más delgadas.

4.2.7.Texto #

Representa un cuadro de texto que se puede utilizar para crear etiquetas, párrafos y otros elementos textuales. Un objeto de texto admite texto multilínea con ajuste automático de palabras. También admite tipos de letra, tamaños y estilos disponibles en su máquina. Puede realizar una edición en contexto de los contenidos de un objeto de Texto haciendo doble clic (esto funciona incluso cuando el objeto de Texto está girado), o usando la ventana de herramientas Propiedades. La ventana Propiedades muestra una vista previa en vivo de las familias de fuentes cuando se selecciona un objeto de Texto.

El objeto de texto admite alineaciones horizontales y verticales. Esta configuración es especialmente útil cuando coloca objetos cerca de uno de los bordes del dibujo. Por ejemplo, puede colocar una dirección de correo electrónico cerca de la esquina superior derecha del dibujo y dejar que se expanda hacia la izquierda (en lugar de la expansión izquierda predeterminada). En este caso, puede establecer la propiedad de alineación horizontal a la derecha y el texto comenzará a fluir hacia la izquierda.

El objeto de texto proporciona dos propiedades para configurar su contenido: la propiedad Texto del diseñador controla el contenido que se muestra en el diseñador. Utilice esta propiedad para visualizar en tiempo de diseño cómo se verá la salida. Por otro lado, la propiedad Texto controla la salida real que se imprimirá. Tenga en cuenta que la propiedad Texto muestra un fondo verde claro, lo que significa que admite variables. Consulte el panel Propiedades y los temas de Variables para obtener más información sobre cómo usar las variables para obtener datos de las fuentes de datos.

La propiedad del diseñador de texto no tiene ningún efecto en la salida impresa si se establece la propiedad de texto.

La siguiente ilustración muestra un elemento de texto rotado en grados 90 que se está editando en el lugar. Un objeto de texto al igual que otros objetos de dibujo se puede girar a un ángulo arbitrario y no solo a los múltiplos de 90.


***

Sugerencia: si copia texto de cualquier aplicación al portapapeles, puede presionar CTRL + V (o elegir el comando Pegar) en el diseñador para que cree automáticamente un elemento de Texto para usted. Este elemento de texto tendrá el texto copiado como contenido.

4.2.8.Imagen #

Al usar el objeto de imagen, puede agregar fotografías, imágenes prediseñadas y otras ilustraciones a su dibujo. El objeto de imagen soporta ambos archivos y datos de imagen binarios. Expone las siguientes propiedades importantes:

Fuente de diseñador: Esta propiedad le permite seleccionar la fotografía o imagen que se mostrará en el diseñador. Simplemente haga clic en el Buscar botón y elige tu archivo.

Fuente: Determina el contenido de la imagen que se utilizará durante la Vista preliminar e Imprimir. Esta propiedad soporta variables también. Puede proporcionar una ruta de archivo de imagen estática o puede utilizar una variable que apunte a la columna de imagen. Esta columna podría, a su vez, contener la ruta del archivo de imagen o el contenido binario real, como es el caso cuando sus imágenes se almacenan directamente en la base de datos.

Transparencia Color / Transparencia Tolerancia: Juntas, estas dos propiedades implementan una poderosa característica conocida como Codificación de croma or Pantalla verde. La idea es que las empresas de fotografía por lotes tomen fotografías de sus sujetos con un fondo de color distintivo no humano (como el verde). Estas imágenes se llevan al laboratorio donde se usa un software como XPressBadge para reemplazar el fondo con una imagen diferente, como un escenario. Aquí hay un ejemplo:

Para hacer que esta característica funcione, la pantalla de fondo debe ser de un color razonablemente distintivo y no debe haber sido utilizada en el primer plano / sujeto. Establezca la propiedad de color de transparencia en el color de su pantalla (puede usar Advanced botón disponible en este menú desplegable de propiedad si conoce el código de color) y luego juegue con la propiedad Tolerancia para descubrir el mejor equilibrio donde el fondo se borra completamente y el primer plano no se ve afectado.

Máscara de opacidad: Esta propiedad está disponible a través de la ventana de herramientas del cuadro de color (y no del panel de propiedades). Usando esta propiedad puedes crear interesantes. mezclar Efectos donde dos imágenes se combinan perfectamente entre sí. Alternativamente puedes crear fotografías con desvanecimiento marcos Los siguientes son dos ejemplos de este tipo. El de la izquierda utiliza una máscara de degradado lineal con una de las paradas de degradado configuradas en transparente. El de la derecha utiliza un degradado radial para desvanecer la fotografía del centro.


Tramo: Define cómo se cambiará el tamaño de la fotografía si el objeto de imagen no tiene el mismo tamaño que la fotografía. Las posibles opciones son:

  • Ninguno: la fotografía no será redimensionada. Las partes de la fotografía se recortarán si la fotografía es más grande que el objeto de imagen.
  • Relleno: la fotografía se redimensionará para que tenga el mismo tamaño que el objeto de imagen. La relación de aspecto puede distorsionarse.
  • Uniforme: la fotografía se redimensionará para que mayores de la anchura y la altura coincide con la del objeto de imagen. La otra dimensión se redimensiona de acuerdo con la relación de aspecto original principal.
  • Uniforme para rellenar: la fotografía se cambiará de tamaño para que menores de la anchura y la altura coincide con la del objeto de imagen. La otra dimensión se redimensiona de acuerdo con la relación de aspecto original principal. Esto cortará partes de la fotografía en la dimensión más grande.
  • 4.2.9.Símbolo #

    La forma del símbolo se puede usar para agregar varios tipos de elementos gráficos comunes, como estrella, flecha, triángulo rectángulo, diamante y aviso. El símbolo hereda todas las propiedades comunes de las formas (y, por lo tanto, todas las propiedades comunes de los objetos de dibujo). Además proporciona una propiedad más llamada Tipo de simbolo, que es un menú desplegable desde el que puede seleccionar una de estas formas. Tenga en cuenta que estos símbolos también están disponibles directamente en la ventana de la caja de herramientas.

    4.3.Controles avanzados #

    4.3.1.Código de barras #

    Como su nombre lo sugiere, este objeto de dibujo muestra el texto suministrado en forma de código de barras. XPressBadge admite los siguientes tipos de código de barras:

    • AZTECA,
    • CODABAR
    • CÓDIGO 39
    • CÓDIGO 128
    • MATRIZ DE DATOS
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • CÓDIGO QR
    • UPC A
    • MSI
    • Placenta

    Objeto de código de barras expone dos propiedades a saber Información y Datos del diseñador usando lo que puede inyectar el valor que necesita ser codificado en barras. Datos del diseñador es para visualización en tiempo de diseño, mientras que Información XPressBadge utiliza esta propiedad durante la impresión de lote y la vista previa de impresión de lote. Información variables de soporte de propiedades, por lo que puede vincularlo a un campo de base de datos. Vea el tema Variables para más información.

    4.3.2.Magstripe #

    Las bandas magnéticas se utilizan en muchos entornos de baja seguridad para proporcionar servicios de autenticación básicos. Las tarjetas de crédito y las tarjetas de identidad de los empleados son dos ejemplos de tarjetas que utilizan bandas magnéticas. El objeto de dibujo Magstripe le permite codificar datos en dichas tarjetas. Para que este objeto funcione, necesita tener una impresora que admita la codificación magnética. Muchas impresoras vienen con módulos instalables por separado que se pueden conectar a la impresora para agregar capacidades magnéticas.

    El objeto Magstripe se posicionará y dimensionará automáticamente si hace doble clic en el cuadro de herramientas o lo arrastra y suelta sobre el diseñador. Es importante tener en cuenta que, por defecto, el objeto Magstripe no muestra nada en la vista previa ni en la impresión real. En su lugar, los datos especificados se envían directamente al módulo de codificador magnético para la codificación. Sin embargo, puede visualizar la banda y los datos usando DisplayBand y DisplayTrackData propiedades.

    Magstripes puede almacenar hasta 3 pistas de datos. Cada pista tiene una longitud máxima y una lista de caracteres permitidos. La siguiente tabla resume estas limitaciones:

    XPressBadge muestra estas limitaciones en el panel Propiedades cuando se selecciona un objeto Magstripe. Tenga en cuenta que todas las propiedades de la pista de 3 son vinculables (cuadros verdes), por lo que puede usar variables en lugar de valores estáticos para codificar información específica del sujeto en la banda magnética. Este será un escenario común para la mayoría de los trabajos por lotes. Al vincular, asegúrese de que los campos de su base de datos cumplan con las limitaciones mencionadas anteriormente.

    4.4.Ventanas de herramientas #

    4.4.1.Explorer #

    La ventana de la herramienta Explorador (o Explorador de dibujo) proporciona una vista jerárquica del contenido del dibujo. El nodo raíz de la jerarquía es el propio dibujo. Bajo el nodo raíz, verá los nodos FRONT y BACK que se usan para agrupar las capas frontal y posterior. Cada nodo de capa a su vez contiene la lista de objetos de dibujo que forman parte de esa capa. Ver Capas para más información.

    La selección de un objeto de dibujo en el Explorador lo seleccionará también en el dibujo (y viceversa). Cada objeto de dibujo muestra una visibilidad y un icono de bloqueo frente a él. Al hacer clic en estos iconos, se cambiará la visibilidad del objeto y el estado de bloqueo / desbloqueo respectivamente. Estos íconos también están disponibles para los nodos de la capa, al hacer clic que afectará a todos los objetos de dibujo en esa capa.

    Los nodos de objetos proporcionan un menú contextual que se puede usar para realizar tareas comunes, como cortar, copiar y pegar. Además, puede seleccionar un nodo y presionar la tecla F2 para cambiar el nombre de un objeto o capa. Presione ENTER o ESCAPE para aceptar o cancelar cambios. Cada nodo de objeto muestra el objeto Nombre así como su Tipo (entre paréntesis).

    Esta ventana de herramientas contiene una pequeña barra de herramientas en la parte superior que le permite crear nuevas capas y eliminar las existentes. Tenga en cuenta que no puede eliminar todas las capas desde la parte frontal o posterior del dibujo. Cada lado debe tener al menos una capa. También tenga en cuenta que eliminar una capa también eliminará todos los objetos de dibujo de esa capa.

    También puede usar esta ventana para ajustar el orden z de los objetos de dibujo. Esto le permite mover un objeto de dibujo al fondo o al primer plano con respecto a otros objetos de dibujo. El mismo efecto se puede lograr usando el panel Propiedades usando el control deslizante de propiedades Z-Order.

    Tenga en cuenta que la ventana del Explorador admite la selección múltiple, por lo que puede realizar operaciones en más de un objeto a la vez.

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